人生如戏,游戏的戏。(上)

人生如戏,游戏的戏。(上)2013-03-14
如果你像我一样是重度游戏玩家,不知道你有没有发现,「人生」和「游戏」有许多惊人的相似之处,例如: 一、 角色选择 = 天赋 游戏一开始,你必须选择人物,有些能让你自创角色,包括性别、体型、髮型等,也许会给你一些「技能点数」让你自由分配,增加武力、智力、敏捷度、防御力等。在「人生」这个游戏里,这就像每个人的天赋(gift),源自于父母的基因和未知力量(上帝?)的随机(?)安排。 二、 开始地区 = 出生家庭 「人生」打从”一开始”就是不公平的。在某派的心理学说,一个人的性格和命运,三分之一的影响是来自「家庭环境」(另外两个是基因和历往经验),出生于资源丰富人脉广的家庭,小孩的人生至少在”前几关”比较容易上手,但难道出身贫穷就没机会吗?当然不,想想三国志这个游戏,有的玩家就不会选君主曹操,而选公孙瓒开始,最后照样可以破全关啊!「起头难」说不定是好事,让你靠实力过关斩将,到了人生的后几关或困难关时,你会比别人更强。 三、 打怪赚经验值 = 解决问题、克服困难 在RPG的游戏类型中,主角必须不断的前进打怪,每打死一些怪就获得一些经验值,随着主角升级,怪物也越来越强,有时打不过某些魔王或关卡,就得不断练功来增加经验值,然后继续前进打怪,直到破关为止。人生中也必须”打怪”,许多问题要解决,挫折要面对,一旦克服了这些障碍,你就会变得更厉害,当你练功到了后期,体力法力充沛,攻击力防御力也高,若再回到前几关,你会发现怎幺这幺简单,许多小怪(问题)都可秒杀,但不可恋战小怪,因为那样再升级太慢,你还是得去挑战困难关卡,别让人生的经验值停止增加。 四、装备道具、武器、防具升级,攻击力防御力增加,可以打更强的怪 = 赚了钱,买衣服、买iphone、出国玩,可以增加更多生活历练 打怪会掉金币,金币可拿去买装备,帮助你继续过关斩将,当你的金币不够,敌人又太强,就很容易卡关,必须先练功赚金币,尝试升级。人生一模一样,大家赚钱花钱,增添技能、配备、行头等来让自己赚更多钱、花更多钱,基本关求温饱后,有余力再追求高品质生活,没有金币(钱)很容易卡关,在原地打转,唯有继续辛勤的练功才能突破僵局,继续往下一关前进。 五、座骑 = 走路、公车、机车、跑车、私人飞机和游艇 座骑是你的移动工具,同时可以帮助你破关,印象中我玩过第一个有座骑的游戏是超级玛莉,他的座骑是yoshi,他可以让你跳更高、吃掉敌人,保你一命,提升你过关的效率,换成人生,从步行到飞机,金币越多的人座骑越好。 六、 魔宠 = 你的另一半 有些游戏有魔宠或是招唤兽,其实就等于你的家人或另一半,无条件的支持你,在你最危急的时候可以帮助你,你可以完全信任,并且他们也会随你升级而升级。 七、 破关 = 达到人生的成功 以前的RPG游戏设计都是「直线式剧情」,跟着剧情走下去,花上不等的时间练功就一定可以全破,后来游戏为了增加耐玩度,一种做法是加上许多成就等你去解,另一种做法是採「开放式剧情」,让你可以自由的想怎幺玩就怎幺玩,人生游戏则两者兼具,非常的自由开放,而且有许多成就等着你去解,许多勋章等着你去拿,许多隐藏关卡、角色、宝物等着你去找出来。人生这游戏要如何全破呢?我想达成自己设定的「成功目标」就算是了。 破关以后呢? 八、不玩了 = 退休生活 有的人全破游戏后就再也不碰了,这就像一个人从工作岗位退下来后就闲云野鹤,安逸悠闲渡余生去了。 九、挑战困难模式、解开所有成就 = 让事业更上一层楼,更多元化、累积更多名利 有些人非常热爱此游戏,于是他一玩再玩、一破再破,欲解开所有成就,或挑战地狱模式。人生的胜利组也是一样,也许退而不休、也许重披战袍、也许另闢新战场,他们十分乐衷游戏,继续和其他同等级的玩家斗智斗力,欲解开人生所有成就,把人生这游戏玩到淋漓尽致欲罢不能,把人生的乐趣最大化。 OK,看到了「游戏」和「人生」的相似度之后,下集会告诉你「人生游戏」该怎幺玩最好。

Game On. Let's Play!

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游戏人生升级练功金币座骑继续破关